: HOME > Á¦Ç°/¼Ö·ç¼Ç Á¤º¸ > Software > 3D-TIME










 
 
 
½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î:3D-TIME (3 Dimensional Terrain, Image & Model Environment)
 
  ÃÖ±Ù ±¹³»¿¡¼­µµ °íÇØ»óµµ °üÃøÀ§¼ºÀÇ »ó¾÷È­·Î ÀÎÇÏ¿© ¸Å¿ì Á¤¹ÐÇÑ ÁöÇüÁ¤º¸ ±¸ÃàÀÌ ÀÚüÀûÀ¸·Î °¡´ÉÇÑ ±æÀÌ ¿­·È´Ù.
¹Ì±¹ Space Imaging»çÀÇ IKONOS(À̹ÌÁö ÇØ»óµµ 1m±Þ), ¹Ì±¹ DigitalGlobe»çÀÇ QuickBird(1m±Þ), ÇÁ¶û½º SpotImage»çÀÇ SPOT-5(2.5m±Þ), ±¹»êÀ§¼ºÀÎ ¾Æ¸®¶û2È£(1m±Þ) µîÀº ÁöÇüÁ¤º¸·Î¼­ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¸Å¿ì ³ôÀº µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °íÁ¤¹Ð µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¿©·¯ ÀÀ¿ëºÐ¾ß Áß¿¡¼­, ´ç»ç¿¡¼­´Â 2000³âºÎÅÍ ÀÌ·¯ÇÑ °íÁ¤¹Ð µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â 3Â÷¿ø ÁöÇü󸮿£ÁøÀÇ °³¹ßÀ» ÁÖ¿ä IT¼Ö·ç¼Ç °úÁ¦·Î ÁöÁ¤Çϰí ÇöÀç±îÁö ²ÙÁØÇÑ ¿¬±¸ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϰí ÀÖ´Ù.

´ç»ç¿¡¼­ °³¹ßÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ 3D-TIMEÀº ½Ç½Ã°£ 3D±×·¡ÇÈ ±â¼ú, À§¼º¿µ»ó󸮱â¼ú, ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍ󸮱â¼ú ¹× ½Ã¼³¹°µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®±â¼úÀÌ º¹ÇÕÀûÀ¸·Î °áÇÕµÈ °¡»óÇö½Ç½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù.

°üÃø¿ë À§¼ºÀÇ µ¥ÀÌÅÍ »ý»ê¼öÁØÀÌ Á¤¹ÐÇØÁü¿¡ µû¶ó ¾çÀûÀ¸·Î ±âÇϱ޼öÀûÀ¸·Î Áõ°¡Çϰí ÀÖ´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿øÈ°ÇÏ°Ô Ã³¸®Çϱâ À§Çؼ­ ¿©·¯ ºÐ¾ßÀÇ ±â¼úµéÀÌ ÇѴܰ辿 µµ¾àÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, 3D-TIMEÀº ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ±â¼úºÐ¾ßÀÇ ¿¬±¸ °á°ú·Î¼­ ³ªÅ¸³­ Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
 
 
3D-TIME ¼Ö·ç¼Ç °³¿ä
 
- ÃÖ½ÅÀÇ ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ±â¼ú, °íÇØ»óµµ À§¼º¿µ»ó¡¤Ç×°ø»çÁø, ¼öÄ¡°íµµµ¥ÀÌÅÍ(DEM) ¹× 3Â÷¿ø ½Ã¼³¹° µ¥ÀÌÅÍ
  ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¥½ºÅ©Å¾ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î Á¤±³ÇÑ ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÀÇÇÑ Á÷°üÀû °¡½ÃÈ­¸¦ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÀ¿ë
  ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù.

- ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø 2Â÷¿ø GIS½Ã½ºÅÛÀ̳ª 3Â÷¿ø µ¿¿µ»ó ÇüÅÂÀÇ ÁöÇüÀÚ·á µî¿¡ ºñÇÏ¿© »ç¿ëÀÚÀÇ Á¶ÀÛ¿¡ ÀÇÇÑ ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÛµ¿
   ÀÌ °¡´ÉÇϰí 3Â÷¿ø È­¸é±¸Çö¼Óµµ°¡ °í¼ÓÀ̹ǷΠ½Ç»ç¿¡ °¡±î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î ÁöÇüÁö¹°¿¡ ´ëÇÑ °üÂû ¹× ÀÀ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

 
3D-TIME ¼Ö·ç¼ÇÀÇ Æ¯Â¡
 
- Dynamic Heightfield LOD(Level Of Detail)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÁöÇüó¸® ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇÏ¿© º¸´Ù ³ÐÀº Áö¿ªÀÇ DEM µ¥ÀÌÅ͸¦   3Â÷¿øÈ­½ÃÄÑ Ã³¸®Çϵµ·Ï Áö¿øÇÔ.

- ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà±â¹ý ¹× µ¥ÀÌÅÍ ½º¿ÍÇÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´ë¿ë·®ÀÇ À§¼º¿µ»ó ¶Ç´Â Ç×°ø»çÁø µîÀÇ À̹ÌÁö µ¥ÀÌÅ͸¦ À¯¿¬
   ÇÏ°Ô Ã³¸®Çϵµ·Ï Áö¿øÇÔ.

- ¼öÄ¡Áöµµ ¶Ç´Â 3Â÷¿ø µðÀÚÀÎÅø¿¡ ÀÇÇØ º°µµ·Î µðÀÚÀÎµÈ ½Ã¼³¹° µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø ÁöÇü À§¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö
  ¿øÇÔ.

- À§¼º¿µ»ó¡¤Ç×°ø»çÁø, DEM, ½Ã¼³¹°µ¥ÀÌÅÍ µî ±âº»ÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ °¡°øÀ» ÃÖ´ëÇÑ ÀÚµ¿È­½ÃÄѼ­ »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÛ¾÷ºÎ´ãÀ» ´ú¾îÁÖ
  ±â À§ÇÑ Áö¿ø½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãã.

- °á°ú¹°·Î »ý¼ºµÇ´Â 3Â÷¿ø °¡»óÇö½Ç È­¸é»ó¿¡¼­ ¿©·¯ ÀÀ¿ë¼ºÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚÀÇ Á¶ÀÛ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, Á¶°¨µµÀÇ Ãâ·ÂÀ̳ª
  µ¿¿µ»ó ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖÀ½.

- ´ç»çÀÇ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀº µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î¼­ ´ç»ç³»¿¡¼­ ¿ä±¸»çÇ׿¡ µû¸¥ ÀÚüÀûÀÎ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ÀÌ
  °¡´ÉÇÔ.
 
3D-TIME ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±¸¼º
 
1) 3D-Author

¿µ»óµ¥ÀÌÅÍÀÇ ÅØ½ºÃİ¡°ø, ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍÀÇ Æ÷¸Ëº¯È¯, TIN ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÀÌ¿ëÇÑ DEM »ý¼º, ¼öÄ¡Áöµµ °Ç¹°·¹À̾îÀÇ ÃßÃâ µî µ¥ÀÌÅÍ °¡°øÀ» À§ÇÑ Áö¿øµµ±¸·Î½á °£´ÜÇÑ ÆÄ¶ó¸ÞÅͰª ¼¼ÆÃÀ» ÅëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î µ¥ÀÌÅͰ¡°øÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.
 
  ¿µ»óµ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø Æ÷¸Ë: GeoTiff, Generic Binary(RGB,24bit), Imagine, JPEG, BMP µî ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø Æ÷¸Ë: GeoTiff, Generic Binary(16/32bit), Imagine, DTED, USGS µî Á¤Á¡µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø Æ÷¸Ë: Autodesk DWG/DXF, ASCII(xyz) µî
 
2) 3D-Scene Builder

½Ã³Ê¸® Á¦ÀÛµµ±¸¿Í À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â µµ±¸·Î½á, ¿ÜºÎ µðÀÚÀÎ Åø¿¡¼­ Á¦ÀÛµÈ ½Ã¼³¹° µ¥ÀÌÅ͸¦ importÇÏ¿© Scene Database¸¦ Á¦ÀÛÇØ ÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù. ±âº» ÆÐŰÁö À̿ܿ¡ À̸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ºÎ°¡ÀûÀÎ ÀÀ¿ë½Ã½ºÅÛ¿¡¼­´Â µµ·ÎÀÇ ¼±Çü°èȹ, ½Ã¼³¹°ÀÇ ¼±·Î ¼³°è, ºñÇà°æ·ÎÀÇ ¼³Á¤ µî 2Â÷¿ø GIS¿Í À¯»çÇÑ ÀÛ¾÷Áö¿øÀ» ÷°¡ÇÏ¿© Ȱ¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
 
  - ½Ã¼³¹°µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø Æ÷¸Ë : Microsoft .x format (3dsmax plugin Æ÷ÇÔ)
- À§¼º¿µ»óÀÇ È®´ë, Ãà¼Ò, À̵¿, ¼öÄ¡Áöµµ Áßø µð½ºÇ÷¹ÀÌ, °Å¸®ÃøÁ¤ ¹× ÁÂÇ¥   Á¤º¸ Ç¥Çö±â´É
- ´ë°¢¼± ºä¸ðµå Áö¿ø, ¿ø±Ù°¨ ON/OFF ¼³Á¤, LOD ¼³Á¤ ±â´É
- ½Ã¼³¹°ÀÇ È®´ë, Ãà¼Ò, À̵¿, ȸÀü µî ½Ã¼³¹° ¸ÊÇÎÀ» À§ÇÑ ±â´É Á¦°ø
- ºÎ°¡ ÀÀ¿ë±â´ÉÀ¸·Î Á¾´Ü¸éµµ ºä, ½Éº¼DB ±¸Ãà, Waypoint ¼³Á¤, ¼±·Î ¼³°è µî
  ÀÇ ±â´É ÷°¡°¡´É
 
3) 3D-RTV(Runtime Terrain Viewer)

3D-Author ¹× 3D-Scene Builder ¿¡¼­ Á¦ÀÛµÈ °¡°øµ¥ÀÌÅ͸¦ ÃëÇÕÇÏ¿© ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ·±Å¸ÀÓ ¿£ÁøÀÌ´Ù. Űº¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½, °ÔÀÓÆÐµå µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ 3Â÷¿ø È­¸é Á¶ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϸç, »ç¿ëÀÚÁ¶ÀÛÀÇ ±â·Ï, ´ëÇüÁ¶°¨µµ »ý¼º, µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹× ´Ù¾çÇÑ ºñÁê¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ Áö¿øÇØÁÖ¸ç À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ °æ°üºÐ¼® ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.
 
  - ¹®ÀÚÁ¤º¸Ã¢, °è±âÁ¤º¸Ã¢, ÁöµµÁ¤º¸Ã¢, È®´ëºäÀ×â, HUD µî ¿©·¯ ÇüÅÂÀÇ º¸Á¶   Áö¿øµð½ºÇ÷¹ÀÌ Ã·°¡
- ÀÌÁ¤Ç¥ ¼³Á¤, ±ËÀûÁ¤º¸ ºäÀ×, ¿µÇâ±Ç ºäÀ×, °æ·Î ÀúÀå µî ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ Á¶ÀÛ
  Áö¿ø ±â´É
- ±¸¸§, ¾È°³, ±¤¿ø, ÇØ¼ö¸é Ç¥Çö µîÀÇ ºñÁê¾ó ÀÌÆåÆ® Áö¿ø
- ¿øÀ̹ÌÁöÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý ¹× ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¤¹Ðµµ Á¶Àý ±â´É
- ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍ ¹× ½Ã¼³¹° µ¥ÀÌÅÍ À§Ä¡ ÆíÁý±â´É Áö¿ø
 
3D-TIME ÀÛ¾÷ÀýÂ÷
 
 
3D-TIME ±¸µ¿È¯°æ ¹× ±Ô°Ý
 
1) 3D-TIMEÀÇ ±ÇÀå ÀÛµ¿»ç¾ç

CPU : Pentium-4 1.4GHz ÀÌ»ó
RAM : 512MB ÀÌ»ó
VGA : DirectX 9.0 Graphic Card (Nvidia GeForce FX, ATI Radeon 9600 ÀÌ»ó)
O S : Microsoft Windows 2000/XP
API : Microsoft DirectX 9.0 Runtime Environment

2) 3D-TIME ÁöÇü󸮿£Áø ±â´É±Ô°Ý

ÁöÇüµ¥ÀÌÅÍÆ÷¸Ë : Geotiff, Generic Binary, USGS, DTED
ÁöÇüµ¥ÀÌÅͱԸð : 30m±Þ DEM ±âÁØÀ¸·Î ¾à 200km x 200km ¿µ¿ª Ç¥Çö
·»´õ¸µ±âÁؼӵµ : 30 FPS
À̹ÌÁö»ç¿ëÆ÷¸Ë : Geotiff, RGB Binary, Erdas Imagine, BMP, JPEG
À̹ÌÁö󸮱Ըð : 1m±Þ À̹ÌÁö ±âÁØÀ¸·Î ¾à 130GB ±Ô¸ðÀÇ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®
¸ðµ¨µ¥ÀÌÅÍÆ÷¸Ë : Microsoft .X format
¸ðµ¨µ¥ÀÌÅͱԸð : 50~100¸¸ Vertex ó¸®
ºñÁê¾óÀÌÆåÆ® : ±¸¸§, ¾È°³, ÇØ¼ö¸é, ±¤¿ø È¿°ú
»ç¿ëÀÚÀÎÅÍÆäÀ̽º : Űº¸µå/¸¶¿ì½º ÀÛµ¿, HID Interface(Á¶À̽ºÆ½, °ÔÀÓÆÐµå) Áö¿ø
 
3D-TIME ½Ã½ºÅÛ È°¿ëºÐ¾ß
 
1) ½Ç½Ã°£ Á¶°¨µµ

±âÁ¸ÀÇ Á¤ÀûÀÎ CG°¡ ¾Æ´Ñ »ç¿ëÀÚ Á¶ÀÛ °¡´ÉÇÑ Åä¸ñ ¡¤ °ÇÃ๰¿¡ ´ëÇÑ 3Â÷¿øºäÀ׽ýºÅÛ
 
 
 
2) °æ°ü ºÐ¼®

½ÇÁ¦ ÁöÇü»óÅ¿¡ ³õÀÎ ½Ã¼³¹°ÀÌ ÁÖº¯ Áö¿ª¿¡ ¹ÌÄ¡°Ô µÇ´Â ¿ä¼Ò¸¦ ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ º¸¿ÏÀ» À§ÇÑ ¼³°è Áö¿ø½Ã½ºÅÛ
 
 
3) ¼±·Î °èȹ

½Å±Ô ¼±·Î¸Á ¼³°è¸¦ À§ÇÑ Åä°ø·® ºÐ¼® ¹× ¼±·Î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
 
 
4) ÀÔÁö ºÐ¼®

´ë´ÜÀ§ ´ÜÁö Á¶¼ºÀ» À§ÇÑ °Ç¼³°ø»ç½Ã »çÀü¿¡ ´Ù¾çÇÑ °èȹ¾È´ë·Î °¡»óÀûÀÎ ´ÜÁö±¸¼ºÀ» ÅëÇÑ ÃÖÀû¾È µµÃâ
 
 
5) ÁöÇüÀÎ½Ä CBT

2Â÷¿ø Áöµµ¸¸À¸·Î ¼÷ÁöÇϱ⠾î·Á¿î ½ÇÁ¦ ÁöÇü»óŸ¦ ±âÁ¸ Áöµµ¿Í ÇÔ²² 3Â÷¿ø È­¸é»ó¿¡¼­ ºñ±³ ¼÷ÁöÇÏ´Â ÀÀ¿ë½Ã½ºÅÛ
 
 
6) ºñÇà½Ã¹Ä·¹À̼Ç

µ¥½ºÅ©Å¾ ¼öÁØÀÇ Flight SimulationÀ» À§ÇÑ Image Generator
 
 
7) ¿µÇâ±Ç ºÐ¼®

ÁÖº¯¿¡ ¿µÇâÀ» Áִ ƯÁ¤ ¿ä¼ÒÀÇ ¿µÇâ±Ç Ç¥Çö°ú ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ±ËÀû ºÐ¼®
 
 
8) ºñÁ¢±Ù ÁöÇüÁ¤º¸ ºÐ¼®

Ç×°øÃø·®À̳ª »çÀü´ä»ç°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ Æ¯Á¤Áö¿ª¿¡ ´ëÇÑ 3Â÷¿ø ÁöÇüÁ¤º¸ ºÐ¼®